明明程序一瞬间就能算出结果,为什么电脑每一步还要让我们等上几秒才落子?这是因为如果电脑秒下,对局很容易变成被催促的单向压迫,失去了面对面博弈的呼吸感;所以我们让它算完后特意停顿两到五秒,遇到算杀和堵四的关键手还会琢磨得更久一些。要是你下子节奏快、不想等它思考,随时可以点右上角的齿轮,把出牌节奏切换成一到两秒的较快模式。按自己的步调把节奏调舒服,对局才能下得自在。
有人以为五子棋只有一种规则,或者以为连成六子不算赢。实际上五子棋规则各地不太一样,本站提供无禁手和有禁手两种:无禁手是最常见的玩法,黑白双方五连或六连都算赢;有禁手是竞技连珠的规则,黑棋不能走三三、四四、长连这些点,而且必须恰好五子才算赢,白棋不受限制。大厅切换规则后,有禁手模式下轮到黑棋时棋盘上会用红色×标出所有禁手点,省得自己判断。先玩无禁手熟悉棋形,再试有禁手体会执黑时处处受限的感觉。
● 五子棋 · 棋类小游戏五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
大厅里选「无禁手」时,黑白双方待遇相同:连成五子或者更多(六连、七连)都算赢,没有任何禁止走法。这是日常对局里最常见的规则,也是入门时推荐的玩法。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多活三(两端都空、再走一子就能成活四的三子)即为三三禁手。活三包括连三和中间空一格的跳三。如果其中一个「三」已经被白棋堵住一头,就不算活三,也就不构成三三。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多的四(无论活四还是冲四)即为四四禁手,包括在同一条线上一子同时做出两个四的情况。四和三同时出现的「四三」不是禁手,反而是黑棋最常见的取胜手段。
人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。
电脑每一手都会先算好,再等待两到五秒才落子,关键手等得更久;在右上角设置里可以改成一到两秒。等待期间棋盘锁定,状态行显示「电脑思考中」,这时点棋盘不会落子。
别一局非下完不可,遇到复杂局面想不清楚时点「回大厅」,过一阵再打开「继续上一局」,换个时间看棋形往往更清楚。
棋盘上还没出现活三、冲四时,别急着把子走成连成一串,先落几个斜向的跳二,等对方露出破绽再突然接成活三。
第一子占天元或附近,第二子往四个方向各留一条通路,别把子下到靠边线上。
连输几局后别急着继续点“重新开始”,先退到大厅把“棋子上显示手数”打开,复盘刚才那几步:通常都是漏看了一个斜线上的活三,或者自己冲四时把对方顺手带出了活四。
双人模式里拿白棋后走容易吃亏,对手第一颗子落在哪你就紧贴着挨上去,别隔太远,这样能限制黑方往四周铺开。