有人以为围棋全靠计算,运气不起作用,其实围棋几乎是纯技巧游戏:棋盘上没有骰子、没有暗牌,双方信息完全透明,每一手的好坏完全取决于你的判断。新手常常因为算不清气数而送子,或者因为不会做眼而被提掉一大块棋;老手会在「围自己的地」和「破对方的地」之间权衡,懂得放弃小利保大利。本站的电脑用随机模拟选点,胜率是算出来的,想赢它就要少犯错、多算几步。从 9 路的入门难度开始,慢慢提升到高手难度,你会发现自己的计算力和全局观都在进步。
执黑先走总觉得占便宜,但下到终局数子时才发现白方贴走 3¾ 子之后胜负其实很接近。黑棋要用先手抢到关键的位置,白棋只要稳稳跟着应、不犯大错就能靠贴子扳回来。本站可以选自己执黑或执白,也能设成每局随机分配,两种颜色都试试才知道先后手各有什么讲究。
◎ 围棋 · 棋类小游戏双人同屏下完棋,让对方先点判错的死子,自己再看一遍,两人都确认了再按「确认结果」。
优先补强仅剩两口气的薄弱棋块,防范被对手连续紧气叫吃而被迫弃子。
中盘两块棋快要贴在一起时,抢先占住它们中间的交叉点切断对方。一旦被断成两截,对手就得花两手分别做活,你能腾出空去围地。
黑棋先手要主动:先占要点、先攻对方的弱棋;白棋有贴子优势,稳稳地跟着应、不犯错就能赢。
自己的棋被叫吃时,先往外长一子,确认能多出两三口气再决定继续跑;如果长完还是只有两口气,多数情况下追下去只会越死越多。
别在收尾阶段只盯着能提的棋,先找双方边界还没定的大空,确认没有侵入点后再处理零碎处。
几颗残子被对方包围且逃跑也仅能延出一口气时,果断放弃不救,转去大场抢占能围出成片空地的新要点。
别死守每一颗子,被叫吃的棋逃出去还是只有两口气时,弃掉它去别处占要点更划算。
围棋没有解法。它不像数独或者推箱子那样有固定答案,每步走法都是双方的博弈和权衡,目的是围出更多地盘。想提高就多和电脑对局,悔棋试不同走法,看局势变化。
大厅选棋盘大小(9 路、13 路或 19 路)和电脑难度(入门、普通或高手),再选自己执黑先手、电脑执黑或随机,点开始就进入对局。新手建议 9 路和入门难度。
双方连续虚手后数子,自己的棋子加围住的空点,黑方贴 3¾ 子给白方,少的一方就输了。也可以随时按认输直接认负,电脑觉得胜率太低时也会主动认输。
假眼不能帮棋做活,角部被占后迟早要被对方填掉。若无法做出两只真眼,整块棋在数子阶段会被当成死子清除并计入对方地盘。
会。9 路的普通、高手难度和 13 路的高手难度在对局后半段,如果模拟胜率几乎为零就会主动认输,结算面板显示你获胜;其他情况要双方虚手数子才分胜负。
棋盘由横竖线交叉而成,本站提供 9 路(81 个交叉点)、13 路(169 点)、19 路(361 点)三种。黑先白后,轮流把一颗子放在任意一个空的交叉点上,落下后不能移动。棋盘上的小黑点叫星位,只是参照,没有特殊作用。
一颗子或者横竖相连的一块子,紧挨着的空交叉点叫「气」。一块棋的气被对方全部占满,就整块被提走拿出棋盘,提子的一方在状态栏里「黑提 / 白提」计数。一手棋可以同时提掉几块对方的棋。
落子后自己这块棋一口气都没有、又提不掉对方的子,这种点不能下,叫禁入点(禁止自杀)。如果落下去能先提掉对方的棋从而得到气,就是合法的。本站打开「标出禁入点和劫」后,轮到你时禁入点会用红色「×」标出,点上去会提示原因。
一方提掉对方一子后,如果对方马上在原处提回来,棋盘会回到提子前的样子,这样无休止地互提叫「劫」。规则规定被提的一方不能立即提回,必须先在别处下一手(找劫材),对方应了之后才能提回。本站把劫点标成红色「劫」字,点上去不会落子。
双方连续虚手后对局结束,进入数子。中国规则数子法:清掉双方的死子后,各自的棋子加上自己围住的空点就是自己的子数。黑棋先行有利,所以黑方要贴给白方 3¾ 子(合 7.5 目)。9 路棋盘共 81 点,黑方要拿到 45 子以上才算赢;19 路共 361 点,黑方要拿到 185 子以上。
数子阶段如果觉得还有棋可下(比如有一块棋的死活双方看法不同),点「继续下棋」就回到对局,虚手次数清零,谁虚手之后轮到谁继续走。
一块棋内部被自己围住的空点叫「眼」。对方不能往只有一口气的眼里下(禁入点),所以一块棋只要有两个分开的真眼就永远提不掉,叫活棋。只有一个眼或者眼是假的(对角被对方占据)就可能被提。电脑模拟时不会往自己的真眼里填子。
人机模式下按「悔棋」会退回到你上一手之前(撤掉电脑一手加你一手);双人模式每次撤一手。数子阶段也可以悔棋,会撤掉虚手回到对局。悔棋不限次数,对局结束后不能再悔。
9 路的普通、高手难度和 13 路的高手难度电脑,在对局后半段如果模拟胜率几乎为零会主动认输,结算面板直接显示你获胜;入门难度和 19 路的电脑不会认输,要靠数子分胜负。