整个流程玩起来挺流畅的,点开两张牌,图案一样就留下带个绿框,不一样就等一秒自动盖回去,然后接着翻下一对。配对成功会轻轻弹一下,连续配对会累计连击数,全部配完就弹出结算:步数、用时、最长连击和星级,还会和你之前的纪录比一比。来一局试试,看看八对牌能不能在十二步以内完成拿三星。
🎴 翻牌记忆 · 动脑游戏规则简单到三四岁就能懂,而且动物水果的图标很大很清晰。我们建议家长陪孩子轮流点牌,谁配成就接着翻,当亲子互动特别好。
把鼠标移到想翻的牌上点一下,翻第一张,再点另一张,翻第二张,自动判定配不配对。
在顶部菜单点「提示」或按 H 键。每局只有三次机会,用完得等重开才能再获得。
因为规则要求你记住位置。翻错的两张会自动盖回,无法悔棋或撤销。只能按 R 键重开一局,或者利用剩下的提示机会找回线索。
回大厅重新选牌阵大小,当前这局不会保存成绩。每种大小的纪录是分开记的,所以换大小等于开新局。
不会。翻错只增加步数并让连击归零,不影响继续游戏;把所有牌配完仍然算完成。
别指望开局就翻到配对,前几步当作侦察来翻,每翻一张都是在为后面积累信息。
别一直盯着已经配过几对的区域翻,未翻过的区域牌更密集,翻中新牌的效率高。
6×6 牌阵记不住全部时,先专注某个区域把那里的牌全部配完清空,然后把注意力转移到下一块,分区清理比乱翻效率高得多。
进入 6×6 这种大牌阵别上来就到处乱戳,先从第一排最左边的两张开始按顺序摸底,脑子里才不会乱成一锅粥。
别只盯着刚翻开的牌去猜,先回想之前见过的同图案位置;确认配对再翻,能少走冤枉步。
在 6×6 牌阵实在想不起配对卡在半路,果断按 H 用一次提示,加两步总比瞎猜四五步划算。
如果想把成绩压在较少步数,翻牌前先确认要找的是哪一对,避免连续试错把步数白白用掉。
所有牌背面朝上排成网格:4×4 共 8 对 16 张,6×4 共 12 对 24 张,6×6 共 18 对 36 张。每种图案恰好两张,位置随机。
点一张牌翻开,再点另一张翻开,这算一步。两张翻开后暂时不能点别的牌。
两张图案相同就配对成功,这两张留在桌上并变成绿框,不能再翻;图案不同则在大约一秒后自动盖回去,位置不变。
所有牌都配成对就完成这一局,弹出结算面板:步数、用时、最长连击和星级,并和纪录比较。
按步数除以牌对数评定:不超过 1.6 倍三星,不超过 2.3 倍两星,其余一星。例如 8 对牌 12 步以内三星。
每种牌阵大小分别记录最少步数和最快用时,存在浏览器里,显示在大厅的选项和结算面板里。刷新纪录时结算面板会标出「新纪录」。
点一张牌翻开,再点另一张;相同留下,不同自动盖回
点顶部「提示」或按 H,看一眼一对相同的牌,步数 +2,每局 3 次
点顶部「重开」或按 R,同样设置重新发牌
点顶部「回大厅」,未完成的局不记成绩
大厅选 4×4 / 6×4 / 6×6
大厅选水果 / 动物 / 表情 / 物品
右上角齿轮里的「声音」开关